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Zeigarnik Effect

Unerledigte Aufgaben bleiben uns besser im Gedächtnis als abgeschlossene. Der Zeigarnik-Effekt, ein psychologisches Phänomen, kann von UX-Designer:innen genutzt werden, um Nutzer:innen zu motivieren und ihr Engagement zu fördern.

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Von Restorff Effect

Ein einzelnes Element, das sich von anderen unterscheidet, bleibt besser im Gedächtnis. Dieser psychologische Effekt, bekannt als Von Restorff Effect (oder Isolationseffekt), ist ein wertvolles Werkzeug im UX-Design, um wichtige Informationen hervorzuheben und die Benutzerführung zu verbessern.

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Tesler’s Law

Jedes System hat eine gewisse Komplexität, die nicht eliminiert werden kann. Tesler’s Law (Teslers Gesetz) fordert Designer:innen auf, diese Komplexität so weit wie möglich zu reduzieren, um die Benutzerfreundlichkeit zu maximieren.

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Serial Position Effect

Wir erinnern uns am besten an das, was am Anfang und am Ende einer Liste steht. Dieses Phänomen, bekannt als Serial Position Effect (Serieller Positionseffekt), ist ein wichtiges psychologisches Prinzip, das UX-Designer:innen nutzen können, um die Aufmerksamkeit der Nutzer:innen auf bestimmte Informationen oder Aktionen zu lenken.

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Postel’s Law

Sei flexibel bei der Annahme von Eingaben, aber streng bei der Ausgabe von Ergebnissen. Dieses Prinzip, bekannt als Postel’s Law (Postels Gesetz), ist eine wichtige Richtlinie im UX-Design, um robuste und benutzerfreundliche Systeme zu schaffen.

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Peak-End Rule

Unsere Erinnerung an eine Erfahrung wird stark von den intensivsten Momenten (Peak) und dem Ende beeinflusst. Dieses psychologische Phänomen, bekannt als Peak-End Rule, ist ein Schlüsselkonzept im UX-Design, um positive und bleibende Eindrücke bei Nutzer:innen zu hinterlassen.

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Parkinson’s Law

Arbeit dehnt sich aus, um die dafür vorgesehene Zeit zu füllen. Dieses Phänomen, bekannt als Parkinson’s Law (Parkinsons Gesetz), ist nicht nur im Projektmanagement relevant, sondern beeinflusst auch das UX-Design, indem es die Effizienz von Aufgaben und die Wahrnehmung von Wartezeiten durch die Nutzer:innen betrifft.

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Pareto Principle

Das Pareto-Prinzip, auch bekannt als 80/20-Regel, besagt, dass 80% der Ergebnisse mit 20% des Aufwands erzielt werden können. Dieses Prinzip ist ein wertvolles Werkzeug im UX-Design, um Prioritäten zu setzen und Ressourcen effizient einzusetzen.

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Paradox of the Active User

Nutzer:innen, die aktiv an einem Produkt oder einer Dienstleistung beteiligt sind, sind wertvoll, können aber auch am anfälligsten für Frustration sein. Das Paradox of the Active User (Paradoxon des aktiven Nutzers) beschreibt dieses Spannungsfeld und unterstreicht die Bedeutung eines ausgewogenen UX-Designs.

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Occam’s Razor

Bei mehreren möglichen Lösungen ist die einfachste oft die beste. Dieses Prinzip, bekannt als Occam’s Razor (Ockhams Rasiermesser), ist ein wertvolles Werkzeug im UX-Design, um unnötige Komplexität zu vermeiden und intuitive Benutzererlebnisse zu schaffen.

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Miller’s Law

Unser Kurzzeitgedächtnis kann nur eine begrenzte Menge an Informationen gleichzeitig verarbeiten. Miller’s Law besagt, dass wir uns durchschnittlich 7±2 Informationseinheiten (Chunks) merken können. Dieses Prinzip ist im UX-Design entscheidend, um Informationsüberflutung zu vermeiden und die kognitive Belastung der Nutzer:innen zu reduzieren.

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Law of Uniform Connectedness

Elemente, die visuell miteinander verbunden sind, werden als stärker zusammengehörig wahrgenommen als unverbundene Elemente. Dieses Prinzip, das Law of Uniform Connectedness (Gesetz der einheitlichen Verbundenheit), ist ein grundlegendes Gestaltungselement im UX-Design, das dabei hilft, Beziehungen zwischen Elementen zu verdeutlichen und die Benutzerführung zu verbessern.

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Law of Similarity

Ähnliche Elemente werden als zusammengehörig wahrgenommen, selbst wenn sie räumlich getrennt sind. Dieses Prinzip, das Law of Similarity (Gesetz der Ähnlichkeit), ist ein grundlegendes Gestaltungselement im UX-Design, das die visuelle Organisation und Benutzerführung unterstützt.

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Law of Prägnanz

Unser Gehirn bevorzugt einfache, klare Formen und Strukturen. Das Law of Prägnanz, auch Gesetz der Prägnanz oder Gesetz der guten Gestalt genannt, beschreibt dieses Phänomen und ist ein grundlegendes Prinzip im UX-Design.

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Law of Proximity

Elemente, die nahe beieinander liegen, werden als zusammengehörig wahrgenommen. Dieses Prinzip, bekannt als Law of Proximity (Gesetz der Nähe), ist ein grundlegendes Gestaltungselement im UX-Design, das die visuelle Organisation und Benutzerführung unterstützt.

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Law of Common Region

Elemente, die innerhalb einer gemeinsamen Fläche platziert sind, werden als zusammengehörig wahrgenommen. Dieses Prinzip, das Law of Common Region, ist ein mächtiges Werkzeug im UX-Design, um visuelle Hierarchien zu schaffen und die Benutzerführung zu verbessern.

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Jakob’s Law

Nutzer:innen verbringen die meiste Zeit auf anderen Websites und entwickeln dadurch bestimmte Erwartungen an das Design und die Funktionalität. Jakob’s Law besagt, dass Designer:innen diese Erwartungen berücksichtigen sollten, um eine intuitive und vertraute Benutzererfahrung zu schaffen.

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Hick’s Law

Je mehr Auswahlmöglichkeiten wir haben, desto länger brauchen wir, um eine Entscheidung zu treffen. Dieses Prinzip, bekannt als Hick’s Law, ist ein wichtiger Faktor im UX-Design, da es die Entscheidungszeit in Relation zur Anzahl der Optionen setzt.

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Goal-Gradient Effect

Je näher wir unserem Ziel kommen, desto motivierter sind wir, es zu erreichen. Dieser psychologische Effekt, bekannt als Goal-Gradient Effect, ist ein mächtiges Werkzeug im UX-Design, um Nutzer:innen zu motivieren und ihr Engagement zu steigern.

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Fitts’s Law

Die Zeit, die benötigt wird, um ein Ziel auf einem Bildschirm zu erreichen, hängt von dessen Größe und Entfernung ab. Dieses Prinzip, bekannt als Fitts’s Law, ist ein grundlegendes Konzept im UX-Design, das dabei hilft, intuitive und effiziente Benutzeroberflächen zu gestalten.

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Doherty Threshold

Die Reaktionszeit einer Anwendung beeinflusst maßgeblich die Benutzererfahrung. Der Doherty Threshold besagt, dass eine Systemrückmeldung innerhalb von 400 Millisekunden erfolgen sollte, um eine optimale Benutzererfahrung zu gewährleisten.

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Aesthetic-Usability Effect

Attraktive Designs wirken intuitiv benutzerfreundlicher, auch wenn sie es objektiv nicht sind. Dieser psychologische Effekt, der Aesthetic-Usability Effect, beeinflusst maßgeblich, wie wir Produkte wahrnehmen und nutzen.

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